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第1643章 秦风的发现!混沌的本质!

    混沌古鲲万万没想到。

    原以为这批挑战者也就是来走个过场,但那‘暗影’的突破速度竟然如此之快。

    ‘该不会是,已经完全掌握了不断变化的混沌属性吧?’

    混沌古鲲感觉有点不可思议。

    想当初祂适应混沌属性都没这么快啊!

    不过现在秦风突破的层数还没太多,所以混沌古鲲也不敢确定,祂感觉这挑战者有可能只是提前用掉了一些混沌之力……

    但没过多久,祂就意识到了不对劲。

    因为……

    秦风在混沌古塔内突破的速度,始终保持在半分钟左右!

    到了第15层之后,突破速度虽然变慢了一点,但也就是在50秒左右。

    混沌古鲲知道,大概是又遇到了什么规则枷锁的限制,导致秦风的输出伤害偏低了,但也低不了多少。

    在第21层之后,秦风的突破速度变成了3分钟左右。

    24层之后,突破时间又延长到了12分钟左右。

    看得出来,不断出现的规则枷锁,还是让秦风的输出伤害降低了不少的,并且很显然,秦风并未动用混沌之力来消除规则枷锁的影响……

    但到了26层,秦风的突破速度又从上一层的15分钟,一下子缩短到了80秒!

    “嗯?!”

    混沌古鲲当场就惊呆了,这怎么回事?

    祂可是记得,26层的镇守巨兽,比之前的巨兽还要肉上许多!

    祂自然不知道。

    秦风现在仍然在试探!

    第26层的时候,秦风算了算如果继续这样下去,他得花费足足20分钟才能干掉这头巨兽,于是没办法,终于施展出了两个影分身技能,外加被动增加影分身数量的效果……

    他直接创造出了17个影分身!

    这就是目前秦风的影分身数量极限!

    17个影分身的出现,正常来说,是能让秦风的总体输出伤害,提升到了原来的18倍!

    但秦风发现……

    当他创造出影分身之后,这17个影分身各自的属性,竟然是在独立的随机变化!

    也就是说,秦风想要操控这17个影分身,又上了不知多少层难度!

    好在,秦风在熟悉自己随机变化的属性时,已经适应了其变化速度,现在虽然要操控多17个影分身,但也只是熟悉了十几二十秒就搞定了。

    这方面的能力,就完全不是其他玩家能拥有的了!

    正因为如此,秦风在第26层的时候,击杀速度反而又比之前快了十多倍!

    这一点,外面的混沌古鲲自然是不知道的。

    祂虽然是镇守这挑战的原初级存在,但也无法观察到混沌古塔内的具体情况……

    祂还以为,秦风是一次性把一些影响输出的规则枷锁给消除掉了呢。

    但秦风一直到现在,也才只用了一次混沌之力。

    还好,混沌之力消除掉的规则枷锁,后续是不会出现重复的负面效果或限制。

    当秦风开始使用影分身后,他的输出能力瞬间爆炸,但前提条件就是,他需要对每一个影分身都有精准操控的能力!

    要知道这些影分身的属性,在这特定的环境下,竟然不是跟秦风属性相同的,对秦风的操作要求就高到了离谱的程度。

    ‘影分身可是复制我本体的属性的……’

    ‘现在影分身的属性竟然跟我本体不同,还是在另外随机生成。’

    ‘这也就说明,我现在本体的属性,完全就不是固定值,哪怕随机到了某个数值,也不代表我的属性就是这个数值……’

    有点像是薛定谔的猫。

    ‘这就是混沌?’

    秦风若有所思。

    混沌,似乎并非他所见到的那样,是简单的随机数值,而是一个完全不固定的值。

    哪怕是完全复制本体属性的影分身,属性都跟本体完全不同。

    然后秦风又想到,如果当初的混沌古神,其本尊的属性也是处于这种混沌的状态,那么那家伙战斗起来,岂不是会很恼火?

    想击杀什么对手的时候,一直随机不到高阶的属性数值,岂不是一直杀不了对方?

    ‘而且,都是混沌古神了,难道也要跟我一样,时刻观察着自己的属性变化到什么数值,然后在足够高数值的时候,才发动攻击?’

    秦风总感觉这一点,非常不合理!

    于是接下来的几层挑战,秦风便开始了新一轮的观察……

    反正对秦风来说,目前不用担心被原初级巨兽给干掉,那么时间充足的情况下,多尝试多观察没什么坏处。

    28层。

    29层。

    30层……

    一层层的突破下去,秦风尝试了各种手段。

    一直到第32层的时候,他终于发现了一点端倪!

    “我每次都选择在力量属性49阶的时候发动攻击,总共发动了100次攻击,接下来我的力量属性几乎就没有随机到最低的49阶了。”

    “最低基本都是50多阶,并且出现七八十阶的概率明显更高了!”

    之所以发现这个规律,是因为,这一层的镇守巨兽乃是一尊石头人。

    这原初级石头人的攻击频率,非常慢,需要蓄力3秒才能发动攻击。

    经过了好几个3秒的测试,秦风终于测试出了上述的结果。

    “所以……这混沌属性的随机变化,并非真正的纯随机,而是,伪随机?”

    “如果我在低阶数值的时候发动攻击,那么我下次攻击时是高阶数值的概率就会变大!”

    “就好像某些电脑游戏的暴击率……”

    “譬如暴击率是50%,真随机的话,是有小概率出现10次攻击都连续不暴击的情况。但伪随机的话,最多连续6次不暴击,第7次攻击就必定会暴击了。”

    “同样的,如果连续暴击的话,后续攻击暴击的概率也会越来越低,就是为了防止连续不暴击、或者连续暴击的情况出现。”

    “这混沌属性的随机规律,也是一样?”

    秦风忍不住思索了起来。

    之前他没发现这个规律,自然是因为,他虽然每次都选择在高阶属性的时候发动攻击,但同时他也在不停的被原初级巨兽攻击。

    被攻击的时候,秦风的属性自然也需要确定一个数值生效,这个数值,秦风是没有刻意去卡的。

    所以才会导致了,秦风之前的属性随机,看起来像是真随机!

    但在这第32层的时候,原初级石头人的攻击频率大幅度下降,在对方蓄力的3秒时间内,秦风可以观察到一个非常纯粹的结果!
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