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第572章 E3

    “育碧的问题,在于他们把一个已经做出来的70分游戏,吹成了120分,最后交卷的时候,成品可能还不到70分,自然要挨骂。”

    “而我们呢?”他看着冯毅,又扫过主美杨棋,“我们现在,是要把这张120分的蓝图,当成我们的军令状!我们现在的技术水平,可能只够做出70分的东西,但我们还有时间。游戏发售是在两年后。”

    “你们觉得,两年后,顶级的显卡性能会和今天一样吗?两年后,我们的星辰引擎,会停在原地踏步吗?”

    这个问题,让所有人都是一愣。

    是啊,两年。对于日新月异的硬件和软件技术来说,两年足以发生翻天覆地的变化。

    “我们要做一款游戏,不是为了迁就2018年的硬件,而是要对标2020年,甚至是21年,22年的硬件!”

    楚晨的目光在众人脸上扫过,带着一种不容置疑的穿透力。

    “这个PV,不是谎言,而是我们的目标,是我们未来两年要为之奋斗的一切。它会逼着我们去优化引擎,逼着我们去研究新的技术,逼着我们把脑子里最疯狂的想法变成现实。我们不是在骗玩家,我们是在逼自己。”

    “我要的,就是在E3上,把这个目标,这个承诺,砸在全世界玩家和同行的脸上。然后用接下来两年的时间,把它实现。”

    冯毅长长地呼出了一口气,那口气仿佛带走了心中最后的一丝疑虑。他看着楚晨,眼神里已经从最开始的疑惑,变成了彻彻底底的叹服。

    他终于理解了,为什么星辰能走到今天。

    因为他们的老板,眼睛里看到的,永远是地平线之外的风景。

    “我明白了,晨总。”冯毅的声音有些沙哑,但却异常坚定,“就按你说的办!我们要做,就做那个最牛逼的!”

    “对!干了!”

    “妈的,想想就激动!”

    楚晨满意地点点头,他要的就是这个效果。

    一群人里唯有关雷在一旁默默看着这一切,心里也是感慨万千。

    晨总,这忽悠……啊不,这动员能力,不去搞传销真是屈才了。

    ~~~

    2018年5月10日,举例E3展会还有5天的洛杉矶。

    加州的阳光一如既往地慷慨,将洛杉矶会展中心(LACC)南厅和西厅外墙上悬挂的巨幅海报照得色彩分明,纤毫毕现。

    空气中弥漫着热狗的香气和一种名为“期待”的躁动因子。

    因为这里是E3展。

    虽然这几年,E3展因为定位摇摆与体验不佳,在玩家群体中口碑不算很好,其高昂的参展成本,以及主办方的贪婪,也让越来越多的厂商直接选择放弃参展。

    像是索尼,微软,这样的大厂,每年E3展的人员加上营销,再加上展会,加起来是接近大几百万美元,甚至接近千万美元的预算,也就是数千万人民币。

    从2016年开始,EA就退出E3,选择在E3期间自行举办“EA Play”活动,中间陆陆续续也有很多中小厂商放弃E3。

    到2019年,索尼也放弃了E3,自那以后,E3就开始一路往下跌,到口罩期间,更是直接被TGA主持人Geoff Keighley创办的“夏日游戏节”所取代。

    不过在2018年,E3还是E3

    就是全球最大,影响力最强的电子娱乐展会。

    虽然此时距离正式开展还有一天,但展会所在的洛杉矶会展中心,气氛已经相当到位了,一栋栋摩天大楼的玻璃幕墙上,挂上了巨幅的游戏宣传海报。

    一些记者,也已经开始采集素材了。

    然而,这份属于E3的喧嚣,却与市郊一栋已经被整个包下的酒店无关。

    太平洋视界酒店,酒店大堂的喷泉依旧在哗哗作响,但来往穿梭的,不再是悠闲的游客,而是一张张挂着“星辰联盟”工作牌的东方面孔。

    这里是星辰联盟的“洛杉矶前进基地”

    此时距离E3正式开展只剩不到二十四个小时,酒店最大的会议厅内,却是一片堪比互联网公司996福报现场的景象。

    “再确认一遍播片顺序,第一个是星核两部曲,然后是繁星计划快剪,第三个《流浪地球》……”

    “等一会,!神舞幻想的片子音轨有点问题,我再调一下!”

    “崩坏3的新版本宣传,能不能在往前挪一下啊?”

    “好家伙?你还往前挪?你位置已经不错了。”

    “谁动我电脑了?我刚调好的渲染参数!”

    “老关,你别在我旁边转悠了行不行?我眼晕!”

    “我这不是着急么。”

    这次星辰出征,阵仗确实是前所未有的大。

    仅仅是场地租赁就花了接近两千万,如果不是因为E3展这些年越来越贵,很多厂商都退展了,否则可能都没那么大的展台空位提供给星辰

    除了星辰游戏本部,以及蛮玖,米哈柚,这一堆繁星计划的二次元厂商之外,像是游戏科学,烛龙,软星,《嗜血印》的制作组龙艺工作室,《紫塞秋风》的工作室FHYX,《帕斯卡契约》的TipsWork工作室等一大堆国内厂商也在其中。

    甚至还有《艾希》《归家异途》《元气骑士》《符石守护者》这些在17年已经在星辰平台发售的独立游戏,还有《太吾绘卷》《中国式家长》《蜡烛人》等一系列正在开发中的独立制作组,也都跟着一并出征。

    几十家公司,哪怕一家就出几个人,那也是几百号人。

    最终跟着星辰一起去美国的,有410人,之所以是这个人数,是星辰包下的飞机,刚好是这个坐。

    由于人多,楚晨干脆包下了一栋酒店,用于团队的住宿和最后的备战。

    当然,这些钱也不是白花,包机,包酒店,核心的目的除了方便,舒适之外,本身也是一个很好的噱头。

    楚晨做事的风格向来如此,要么不做,要做就做到极致。既然要来E3,那就不能像个小作坊一样缩在角落里,要来,就得以一种谁也无法忽视的姿态登场。

    包机,包酒店,四百多人的“游戏远征军”,这种手笔在E3历史上都堪称罕见。

    这已经不是来参展了,这是来踢馆的。
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